梅姨因皱纹过多增加开发难度差点缺席《漫威蜘蛛侠》

  看过《蜘蛛侠》电影的人都知道梅姨对彼得的爱,梅姨在小虫的人生道路上有非凡的意义。然而玩家们肯定没想到,在Insomniac开发的《漫威蜘蛛侠》游戏中,梅姨险些缺席出场机会。曾参与游戏制作的漫威漫画家Dan Slott近日在接受GamesRadar采访时表示,在开发早期Insomniac不太想把梅姨做进游戏里。

梅姨因皱纹过多增加开发难度差点缺席《漫威蜘蛛侠》

托比版《蜘蛛侠》梅姨

  Dan Slott称,当时制作组提出的难点在于,将一位充满皱纹的老年角色做进游戏里,想让视觉效果逼真且好看需要进行大量的工作,若省下这些则能创造出其他五个角色。因此开发早期制作组是打算让梅姨只以声音出现,也就是在故事里给小虫打电话交谈,并没有计划她作为有建模的NPC登场。

梅姨因皱纹过多增加开发难度差点缺席《漫威蜘蛛侠》

荷兰弟《蜘蛛侠》玛丽莎·托梅版梅姨

  不过经过Dan Slott的努力,他成功说服了制作组。首先是梅姨的重要性毋庸置疑,仅仅以音频形式出现完全不够。另外,游戏里的梅姨也不必设计得非常年老,为此他以漫威电影宇宙的梅姨扮演者玛丽莎·托梅举例:“看,托梅就没那么老。所以梅姨也不必就得满脸皱纹。”

梅姨因皱纹过多增加开发难度差点缺席《漫威蜘蛛侠》

《漫威蜘蛛侠》游戏中的梅姨

  最终玩家们如愿在《漫威蜘蛛侠》游戏中看到梅姨登场,而制作组也确实采用了相比托比版《蜘蛛侠》电影,造型要更年轻的梅姨形象登场。

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