在WeGAME游戏之夜,我注意到了几款国产突突突游戏

  2002年,祖龙工作室制作了足以被时代铭记的《大秦悍将》,它在当时能和《战地1942》《雷神之锤3》等国外大作打个有来有回,同时期的《抗日:血战上海滩/缅甸》《越南战争:胡志明路线》等非常有中国特色的游戏,更是靠着质量过硬俘获了不少外国玩家的心。

  而那时候只觉得“打开了一扇门”的中国玩家肯定没想到,在《大秦悍将》之后,国产单机FPS会因为种种原因退出国际市场,而爽快酣畅的“突突突”,也因此成为国产单机中一片谁都不敢轻易涉足的荒漠。

  当然,被荒漠化的只是狭义上的国产射击游戏。

  在最近WeGame举办的「游戏之夜」活动中,玩家可以在这个活动中下载试玩提前“尝到”许多还在Beta测试的游戏,而有些眼尖的玩家肯定了发现了,今年上架的国产“射击”游戏不少。

在WeGAME游戏之夜,我注意到了几款国产突突突游戏

  那么,今天就让我们从4款还在Beta测试的国产突突突开始聊起,来看看这一游戏类型的国产单机作者们都走到哪一步了?中国人自己做的射击游戏,能不能在国际市场上异军“突”起?

在WeGAME游戏之夜,我注意到了几款国产突突突游戏

再战OL和再战:孤舰绝境

  拟真坦克/战舰对战体验、硬核的军演战场,从以上关键词中不难看出,这两款游戏的开发商梵天游戏,有点奔着“中国版Wargaming”而去的野望。

在WeGAME游戏之夜,我注意到了几款国产突突突游戏

  军武主题FPS的特殊之处在于,战斗主体是军迷们从小钻研到大的战争巨兽,这些区别于人体的战争机器,要做好质感和操控感,才能够赢得玩家的认同。

  《再战》在这方面做得相当不错,不论是开军舰时的缓慢提速和惯性表现,急转弯对于瞄准精度的影响,还是坦克开炮时炮管的硝烟特效和反冲力的表现,在手感和数值上,它都在尽力向真实军舰/坦克的驾驶体验靠拢。得益于用虚幻4引擎打造,建模的精细度还是贴图的质量都有着肉眼可见的提升,《再战》系列在视觉体验上反而有青出于蓝而胜于蓝的优点。

  《再战》最独特的地方在于,梵天游戏用天马行空的想象力,为战舰/坦克大战适配了一套你绝对想不到的玩法——吃鸡。

在WeGAME游戏之夜,我注意到了几款国产突突突游戏


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