游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞

  我一直觉得,游戏应该是拿来玩的。

  你可能也会有这种感觉:面对屏幕里刚买的3A大作,就算打开了高特效和光追,你的瞳孔会因为绚丽光影快速收缩、不停感慨“这画面咋这么强”的时段,充其量也不过是刚刚开始游玩的那几个小时。而过了这段蜜月期,最后会影响你对这款游戏的评价的,其实多半还是能游戏性和剧情。

  恰巧,我自己就是这种“慢热”型的玩家。画面OK的游戏我也喜欢,但总期望一款游戏能带来更多快乐的这种心态,让我会更在意一款游戏“玩起来”的那部分。

  这也是在这次WeGame的第四个游戏之夜上,我选择遵从本心,专注于寻找“有趣的游戏”的原因。

  你猜怎么着,还真被我找到几个。

游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞

文字游戏:一款在玩到之前,你很难想象到它有多么魔性的游戏

  首先,这是《文字游戏》的实机画面。

  制作者并没有卖包袱的意思,而是实打实地做了一款“用文字填满画面”的游戏,以至于你如果直接进入游戏,很容易产生一种在玩2、30年前流行的MUD游戏的感觉。

游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞

  从卖相上,这种“复古”走到极致的风格,差不多是走到了美术风格的一个极端当中。没有引人入胜的故事,没有厚重的世界观,也没有那种能让人一目了然的玩法。倒是现在人们常说的“禁欲感”被黑底中的白字拉到了满。

  但就是这么一款游戏,仅仅是在作为DEMO放出的第零章,就在Steam斩获了99%的“好评如潮”级评价,即便是去掉了免费带来的好评加成,在一年出不到几款好评如潮游戏的Steam,这也是一个相当不错的成绩。

游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞

  而在流媒体一侧,《文字游戏》几个热门实况视频拢共收获了超百万的播放量,也说明它具备一定的“云玩”效果。

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